Material gratuito del Emocionario y el Diario de la gratitud


Material gratuito para un bienestar emocional
Para que la persona a quien educas explore sus diversos estados emocionales (Emocionario, Diario de la gratitud y Emocionados), amplíe su capacidad para sostener relaciones armónicas (Amar) y aumente su temple para sobreponerse a las adversidades de la vida (Palabras mágicas para momentos difíciles). En esta página, te brindamos un variado material didáctico gratuito (vinculado a estos libros) para ayudarte a que tu hijo(a), o alumna(o), desarrolle las herramientas para alcanzar tales fines. Esperamos que te sea muy útil, y te facilite un poco tu ardua tarea.
¡Felicidades por tu gran labor!

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GUÍA DE EXPLOTACIÓN LECTORA
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Propuestas de lectura:
• Una emoción 6 a 8 años
• El juego de las emociones 6 a 8 años
• Y tú qué sientes 8 a 10 años
• Comprender las emociones 8 a 10 años
• Emociones diarias 10 a 12 años
• Estas son mis emociones 10 a 12 años
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FICHAS DE ACTIVIDADES
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IDEAS PARA EXPLORAR LAS IMÁGENES
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Imágenes para proyectar en clase
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TALLER DE EMOCIONES
Muchas personas nos maravillan con los usos prácticos que le dan al Emocionario en el colegio. ¡Gracias a todas ellas!
Maestra Elisa (De poetas y piratas)
• El Emocionario describe, con sencillez, cuarenta y dos estados emocionales para que aprendamos a identificarlos y, así, podamos decir lo que realmente sentimos.
• El Diario de la gratitud es un libro-cuaderno que sirve para encontrar, en las vivencias de cada día, motivos de agradecimiento y bienestar.

Material gratuito de Emocionados y Emocionados con Petiblú (infantil)
Ambos libros, de una manera muy entretenida y emocionante, favorecen el desarrollo de la empatía y la claridad emocional.
• Emocionados: Una historia (El cumpleaños de Trapillo), seis poemas y los consejos de Cajita, Trapillo y Pelota para encauzar la decepción, la vergüenza, la tristeza y el miedo.
• Emocionados con Petiblú: Una historia rimada (Cajita conoce a Petiblú), seis cuentos cortos y los consejos de Cajita, Trapillo y Pelota para encauzar la frustración, la ira, la tristeza y la soledad.

Material gratuito de Palabras mágicas para...
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Guía de lectura
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Fichas 6 a 9 años
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Fichas 10 a 12 años
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Actividades recreativas Grupo A 6 a 99 años
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Actividades recreativas Grupo B 6 a 99 años
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Actividades recreativas Grupo C 6 a 99 años
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Actividades recreativas Grupo D 6 a 99 años
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Propuesta "Hechizos" 6 a 9 años
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Propuesta "Problemas a mí" 6 a 9 años
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Propuesta "El árbol de las soluciones" 10 a 12 años
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Propuesta "Álbum de problemas" 10 a 12 años
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Propuesta "Problemas de otros" 12 años a más
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Propuesta "Soluciones ¿disparatadas?" 12 años a más

•Este libro explora 19 parejas de palabras. La primera palabra de cada pareja está vinculada a un sentimiento (o situación) originado por alguna dificultad de la vida; como no obtener lo que tanto deseas, o tener que estar escayolado durante dos meses sin poder jugar, o que tu madre pierda el empleo, o… En cualquiera de estos casos uno puede sentir agobio, ansiedad o incertidumbre, por ejemplo. Y ante esto, están las parejas, esas palabras mágicas cargadas de optimismo y soluciones: relajación, sentido común, información, estoicismo… y muchas más Palabras mágicas para momentos difíciles.

Material gratuito de Amar

• Cada página de Amar es una invitación a conversar. Cuidado, generosidad, colaboración, consideración y otros 36 rasgos...

Material gratuito para alcanzar las metas
Para que la persona a quien educas piense por sí misma, sepa discernir cuáles son sus verdaderos sueños y cultive los valores necesarios para hacerlos realidad.

Material gratuito de Cómo alcanzar tus sueños
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Guía de explotación lectora
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Propuestas de lectura:
• Este es mi sueño 6 a 9 años
• Así soy yo 6 a 9 años
• Soñador profesional 6 a 9 años
• Mi mapa de cualidades 10 a 12 años
• Grandes sueños 10 a 12 años
• Preparados para soñar 10 a 12 años
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Cuadernos para que las actividades del libro sean aún más divertidas:
• ¿Cuál es tu sueño?
• ¿Cómo eres?
• ¿Cuán lejos está tu sueño?
• ¿Cómo puedes hacerlo realidad?
• ¿Estás alcanzando tu sueño?
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Imágenes para proyectar en clase

• El libro Cómo alcanzar tus sueños, de una manera muy divertida, le hará saber a tu hijo(a) cómo hacer realidad sus sueños: montar en bicicleta, tocar la guitarra, llegar a la Luna, dar vida a un bosque, por ejemplo. Para ello:
• Le propone 28 retos divertidos.
• Cada página comienza con un texto sugerente, que le dará pistas para que se conozca un poco más, para descubrir sus grandes anhelos, para explorar sus capacidades y su potencial.
• Le da a conocer a Enid, Nikola, Valentina y a otros 25 personajes inspiradores, a través de anécdotas curiosas sobre sus infancias y sobre los logros que alcanzaron.

Material gratuito de Valores de muchos colores
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Fichas de actividades
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Propuesta "valorar a las personas"
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Guía de explotación lectora
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Propuestas de lectura:
• El juego de las imágenes 6 a 9 años
• Juego de las adivinanzas 6 a 9 años
• Se parece a mí 6 a 9 años
• Cualidades fundamentales 10 a 12 años
• El color de mis valores 10 a 12 años
• Yo no lo haría 10 a 12 años -
Imágenes para proyectar en clase

Valores de muchos colores
Edad orientativa: 6 a 12 años. leer la muestra (PDF).
22 valores y 11 infancias emocionantes.
• A través de historias reales de once infancias (Leo, Cristiano, Marta y otras ocho), tu hijo(a) sabrá que los valores son necesarios para alcanzar sus propias metas y sueños.
• En la página en que se relata la infancia se mencionan dos valores, que al personaje le fueron imprescindibles para hacer realidad su gran sueño. Y en la página siguiente, se explica en qué consisten dichos valores.
• Constancia, esfuerzo, paciencia y otros 19 valores muy útiles para que tu hija(o) pueda alcanzar cualquier meta que se proponga.

Edad orientativa: 8 a 12 años. leer la muestra (PDF).
Las actividades que se proponen están en el contenido del libro.
El juego de pensar: Un libro para que tu hijo(a) siga jugando, mientras interioriza lo divertido que es pensar.
• Te propone que, a partir de situaciones concretas, crees tus propios juegos y reglas, impulsando tu imaginación.
• Relaciona 36 juegos tradicionales con diversas capacidades del pensamiento.
• Además, cuenta seis historias reales que ilustran lo fabuloso, divertido y útil que es pensar.
